近期,在A(yíng)股游戲公司三七互娛和今日頭條之間,悄然上演了一場(chǎng)游戲資產(chǎn)的買(mǎi)賣(mài)。三七互娛原旗下上海墨鹍游戲的控股方已經(jīng)變成了今日頭條。
對(duì)于此次交易,三七互娛和今日頭條的投資部門(mén)均回復(fù)數(shù)娛夢(mèng)工廠(chǎng)稱(chēng)不予置評(píng),這本來(lái)只是一起再平常不過(guò)的游戲企業(yè)收購(gòu):
但為何引發(fā)了外界過(guò)去幾天的強(qiáng)烈關(guān)注?
在游戲格局已定的情況下,沒(méi)有理由懷疑,騰訊、網(wǎng)易這兩大傳統(tǒng)游戲勢(shì)力,對(duì)于頭條收購(gòu)游戲內(nèi)容公司會(huì)有多敏感,盡管兩家公司均回復(fù)數(shù)娛夢(mèng)工廠(chǎng)稱(chēng),對(duì)此不予置評(píng),網(wǎng)易也從未承認(rèn)過(guò)與今日頭條在游戲方面有過(guò)任何戰(zhàn)略合作。
對(duì)于頭條收購(gòu)游戲研發(fā)公司這件事,外界看好的和不看好的理由,同樣多。
“頭條做游戲的優(yōu)勢(shì)在于大的流量,所以有可能做成,但有流量未必就可以做游戲,阿里就是個(gè)例子。”盛大游戲副總裁譚雁峰向數(shù)娛夢(mèng)工廠(chǎng)分析認(rèn)為,頭條做游戲的當(dāng)務(wù)之急就是收購(gòu)內(nèi)容方。“從目前看,頭條的大流量和游戲用戶(hù)的重疊度還是比較高的。頭條目前最大的問(wèn)題是解決產(chǎn)品來(lái)源。”
但他預(yù)計(jì),頭條要在短期完成收購(gòu)一波優(yōu)秀的游戲公司,存在不小挑戰(zhàn),因?yàn)槟壳坝泻玫漠a(chǎn)品研發(fā)能力和盈利能力的游戲公司基本都被瓜分完畢。
據(jù)悉,盛大游戲此前和頭條系產(chǎn)品如抖音等已開(kāi)展了一些合作,且不僅僅涉及流量,也有產(chǎn)品合作。“合作下來(lái),有利有弊,有優(yōu)勢(shì)的一面也有不足。”譚雁峰坦言,合作下來(lái),頭條系的游戲轉(zhuǎn)換效果“一般般”,他認(rèn)為原因與阿里類(lèi)似,“阿里的用戶(hù)是為了購(gòu)物,頭條的用戶(hù)主要是打發(fā)時(shí)間,轉(zhuǎn)換難度同樣大。”
上海獨(dú)立游戲創(chuàng)業(yè)者丁丁也持類(lèi)似看法,“事實(shí)上現(xiàn)在比較優(yōu)秀的CP研發(fā)公司跟各大廠(chǎng)商綁定了。”
事實(shí)上,從騰訊的股權(quán)結(jié)構(gòu)就不難發(fā)現(xiàn),目前活的還不錯(cuò)的稍微有點(diǎn)規(guī)模的研發(fā),大多都有騰訊參股。但目前的困難,并不意味著頭條在游戲圈里就沒(méi)有存在的必要,事實(shí)上,在騰訊系、網(wǎng)易系二分天下的今天,大量中小游戲廠(chǎng)商是希望有第三條大腿可以抱的。
“機(jī)會(huì)一定是有的,但因?yàn)檫€不成熟,大家都會(huì)觀(guān)望,畢竟大家都希望和大渠道們搞好關(guān)系。”九翎科技創(chuàng)始人暴暴對(duì)數(shù)娛夢(mèng)工廠(chǎng)表示。
十年前有很多人想看到360干掉QQ,三個(gè)月前也有很多人希望子彈短信、多閃和王欣的MT能夠挑戰(zhàn)一下微信,今天,打破游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的觀(guān)望者也同樣多。
廣告增長(zhǎng)已近瓶頸
頭條的未來(lái)需要指望游戲
對(duì)三七互娛來(lái)說(shuō),墨鹍游戲是引發(fā)商譽(yù)減值的燙手山芋,急于出手,但對(duì)于頭條來(lái)說(shuō),這是其進(jìn)入游戲研發(fā)領(lǐng)域的一個(gè)還算不錯(cuò)的敲門(mén)磚。特別是站在頭條的游戲生態(tài)和資本戰(zhàn)略?xún)煞矫鎭?lái)看,這件事就有意思的多。
先說(shuō)資本戰(zhàn)略:
2019年頭條提出1000億營(yíng)收目標(biāo),此前中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)的只有BAT三家,對(duì)頭條來(lái)說(shuō),這個(gè)目標(biāo)格外有挑戰(zhàn):20017年,頭條的營(yíng)收只有150億,2018年500億,2019年從哪里賺錢(qián)?
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最大的營(yíng)收模式,無(wú)非是三樣?xùn)|西,廣告、電商、游戲。
但廣告業(yè)務(wù)方面,頭條已經(jīng)出現(xiàn)隱憂(yōu):
1月16日,彭博社援引知情人士消息報(bào)道稱(chēng),在廣告業(yè)務(wù)增速放緩程度超出預(yù)期后,字節(jié)跳動(dòng)公司2018年?duì)I收勉強(qiáng)達(dá)標(biāo),該消息源透露,字節(jié)跳動(dòng)在最新一輪融資中對(duì)投資者稱(chēng),預(yù)計(jì)2018年公司營(yíng)收為人民幣500億-550億元,但最終只達(dá)到目標(biāo)區(qū)間下限,這也是該公司多年來(lái)營(yíng)收首次沒(méi)有超過(guò)預(yù)期。
消息一出,字節(jié)跳動(dòng)公司備受質(zhì)疑,高達(dá)750億美元的市值還如何被支撐起?
這顯然意味著頭條必須在廣告業(yè)務(wù)之外,尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候收購(gòu)游戲公司的投資意義就不難理解了。
此外,如果按照外界的一種預(yù)期,即頭條2019年年底前上市,顯然需要更多的題材。過(guò)去兩年,頭條收購(gòu)musicaly打造了抖音,又孵化了多閃,近期又在著力打造西瓜短視頻上的綜藝節(jié)目,其業(yè)務(wù)涉及到廣告、信息流、音樂(lè)短視頻、綜藝、社交等,從目前熱門(mén)的泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)來(lái)看,可以說(shuō)只剩下游戲這個(gè)硬核業(yè)務(wù)了。
目前,抖音等平臺(tái)上的游戲營(yíng)銷(xiāo)已經(jīng)爆發(fā)式增長(zhǎng),在這樣的大好時(shí)刻,如果頭條能再補(bǔ)齊游戲內(nèi)容這個(gè)短板,其題材的想象力將大大增加。
更需要探討的,是收購(gòu)墨鯤這樣的游戲內(nèi)容公司,將如何幫助塑造今日頭條當(dāng)下的游戲生態(tài)。
頭條目前盡管在流量方面擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但從商業(yè)模式看,依然是比較基礎(chǔ)的模式,即販賣(mài)流量給客戶(hù)從而獲取收入,如果擁有自己的游戲版權(quán)內(nèi)容,頭條的商業(yè)模式將實(shí)現(xiàn)升級(jí)。
用游戲行業(yè)觀(guān)察人士丁鵬的話(huà)來(lái)說(shuō),“坐擁巨大流量與其將這些流量進(jìn)行販賣(mài),不如自己進(jìn)行變現(xiàn)。同樣是從倒流,到自己做,今日頭條的流量開(kāi)始逐漸的內(nèi)收,導(dǎo)向自己的平臺(tái)。”
過(guò)去一年,頭條與騰訊、網(wǎng)易分別在游戲內(nèi)容版權(quán)方面糾紛不斷,與此同時(shí),手游渠道在搶買(mǎi)版權(quán)、IP等方面競(jìng)爭(zhēng)也前所未有的激烈,激烈到只有買(mǎi)下一家公司才能宣告擁有一款產(chǎn)品。對(duì)于內(nèi)容+流量?jī)蓷l腿走路的今日頭條來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)容勢(shì)在必得。
盡管頭條投資部門(mén)并未透露其他收購(gòu)計(jì)劃,但行業(yè)人士都認(rèn)為,頭條近期在操作的游戲CP收購(gòu),絕對(duì)不止一個(gè)。
或許很難顛覆什么,但漸進(jìn)式變革呢?
張一鳴對(duì)于游戲的公開(kāi)討論并不多,但頭條的企業(yè)文化對(duì)于游戲業(yè)務(wù)必然有影響。在頭條創(chuàng)業(yè)7周年的講話(huà)中,張一鳴提到的一個(gè)概念“務(wù)實(shí)浪漫”,或許可以幫助理解頭條是如何看待游戲業(yè)務(wù)的:
“精致的文藝不是浪漫,粗糙的宏大是浪漫,新事物都是粗糙的。曬情懷故意感動(dòng)別人不是浪漫,獨(dú)立思考穿越喧囂是浪漫。有生命力是浪漫,面向未來(lái)是浪漫,擁抱不確定性是浪漫,保持可能性是浪漫。”
用務(wù)實(shí)浪漫來(lái)形容今日頭條的游戲業(yè)務(wù),可能非常合適。7年前,張一鳴還是媒體人口中那個(gè)“呆萌呆萌”的年輕人,但短短幾年間,頭條已經(jīng)顛覆資訊分發(fā)的邏輯進(jìn)而廣告的邏輯,在BAT之外,用算法和技術(shù)重新定義了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。
誰(shuí)也不能低估,在頭條完全沒(méi)有基因的游戲行業(yè),將帶來(lái)什么,爆款和硬件帶來(lái)的一家獨(dú)大式的紅利時(shí)代正在過(guò)去,伴隨著王者榮耀的日活數(shù)正在穩(wěn)步下降和手游遭遇的增長(zhǎng)瓶頸。相比于顛覆性的改變,游戲行業(yè)未來(lái)更多的將是漸進(jìn)性變革。
有人說(shuō),今日頭條全面進(jìn)入游戲行業(yè),重要的不是結(jié)果,而是這件事將如何逐漸改變游戲產(chǎn)業(yè)的底層邏輯。“未來(lái),分工合作可能才是真正的大勢(shì),比如游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā),IP團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)世界觀(guān)和IP的構(gòu)架等,渠道負(fù)責(zé)帶來(lái)優(yōu)質(zhì)用戶(hù)。’頭條系’算法的用戶(hù)抓取,或許給玩家?guī)?lái)更多的內(nèi)容體驗(yàn)的提升,從而為每一個(gè)游戲帶來(lái)放大的效果。”
2019年可能正是一個(gè)舊秩序消亡,新秩序尚未成型的年代。頭條做的,或許是對(duì)游戲行業(yè)的冒犯,也完全可能是炮灰,但如果不做,對(duì)頭條來(lái)說(shuō)只有死路一條,對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō),也少了一種機(jī)會(huì)和可能性。
頭條游戲的命運(yùn),是阿里還是騰訊?
可能是B站
考慮頭條能否做成游戲產(chǎn)業(yè),似乎是個(gè)很難回答的問(wèn)題。但一個(gè)答案簡(jiǎn)單明了的問(wèn)題是,頭條如果不做游戲業(yè)務(wù)會(huì)怎樣?
頭條2019年將要實(shí)現(xiàn)千億營(yíng)收的目標(biāo),此前只有騰訊,阿里巴巴,百度三家中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司進(jìn)入了千億俱樂(lè)部。這可以看做頭條在登陸資本市場(chǎng)前的自我突破。
互聯(lián)網(wǎng)公司的營(yíng)收從哪里來(lái)?無(wú)非是廣告、電商和游戲這三樣,廣告方面已經(jīng)遇到增長(zhǎng)皮條,根據(jù)近期行業(yè)統(tǒng)計(jì),頭條系的廣告投放占到了游戲買(mǎi)量的40%,而這個(gè)數(shù)量如果繼續(xù)增長(zhǎng),可能性并不大,而且又百度和騰訊廣告業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng);電商方面有勁敵阿里,對(duì)于全面出擊的頭條來(lái)說(shuō),如同當(dāng)年的第三帝國(guó)想要突圍,雖然不缺錢(qián),但也需要強(qiáng)大的生血能力,游戲營(yíng)收成為一個(gè)可靠而關(guān)鍵的增長(zhǎng)點(diǎn),盡管游戲是騰訊的生命線(xiàn)。頭條也必須硬著頭筆啃,啃下多少是多少。
拋開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)角度看,從趨勢(shì)看,頭條布局游戲內(nèi)容供應(yīng)商,也是商業(yè)模式升級(jí)的必然。雖然目前在游戲分發(fā)上,頭條系已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了驚人顛覆,但這種業(yè)務(wù)增長(zhǎng)并不能帶來(lái)真正的安全感。
原因在于,這種模式依然很初級(jí),用流量帶來(lái)廣告的模式,這不過(guò)是流量販賣(mài)者,真正高端的流量模式,是用流量直接做游戲,則能夠帶來(lái)更為可觀(guān)的收入。
頭條做游戲引發(fā)的更深入思考是,游戲研發(fā)的底層邏輯是否也在改變?過(guò)去一年,小游戲的崛起、游戲與短視頻、直播的深度結(jié)合,游戲與信息流的結(jié)合,讓這個(gè)行業(yè)的原有邊界加速消失。
也有人認(rèn)為,頭條做游戲,其底層邏輯跟傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商完全不同,不少行業(yè)人士認(rèn)為,從目前的游戲市場(chǎng)來(lái)看,頭條只要發(fā)揮流量?jī)?yōu)勢(shì)就已足夠可怕了,未來(lái),游戲分發(fā)的底層邏輯可能也會(huì)被緩慢地改變。
“頭條需要做的,是利用大數(shù)據(jù)定位玩家偏好,多做社交類(lèi)游戲,做好玩家互動(dòng)。”九翎科技創(chuàng)始人暴暴對(duì)數(shù)娛夢(mèng)工廠(chǎng)分析到。
頭條的未來(lái),似乎還有另一個(gè)可以期待的模式,是B站,B站的人群與游戲的重合度也非常高,最早通過(guò)游戲聯(lián)運(yùn)。B站游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比從15年的65.7%到到2017年的83.4%,目前,B站在安卓端手游聯(lián)運(yùn)領(lǐng)域的地位極為重要,超過(guò)50%的安卓收入來(lái)自B站,整體時(shí)長(zhǎng)是其他平臺(tái)的3-4倍。
B站切入游戲業(yè)務(wù),最初的模式就是游戲聯(lián)運(yùn)。早自2013年開(kāi)始借【享游科技】之名連運(yùn)頁(yè)游,隨后涌現(xiàn)爆款《崩壞學(xué)園2》,聯(lián)運(yùn)月流水達(dá)千萬(wàn)級(jí)別,去年又出現(xiàn)了《LOVELIVE!學(xué)園偶像忌》等新爆款。
今日頭條的用戶(hù)群體雖然不如B站的Z時(shí)代那樣,與游戲重疊系數(shù)高,但抖音和未來(lái)的多閃,則完全有可能比一比的。
做游戲聯(lián)運(yùn)頭條,還有賴(lài)于可靠的支付渠道。頭條已經(jīng)自建了支付渠道,并且對(duì)有版號(hào)的小游戲已經(jīng)開(kāi)放了游戲內(nèi)購(gòu),支付可能成為小游戲廣告模式升級(jí)到聯(lián)運(yùn)模式的關(guān)鍵因素。
頭條做游戲還存在一種可能性,是借鑒毛澤東思想即“敵人的敵人就是朋友”,與網(wǎng)易系的游戲公司合作。“頭條要?jiǎng)傭v訊,想辦法跟網(wǎng)易和完美合作,是個(gè)方向,這些純產(chǎn)品,流量不夠強(qiáng)大的老牌勁旅。”上海獨(dú)立游戲創(chuàng)業(yè)者丁丁分析到。